363.震撼


小说:日娱之大胃王声优   作者:愤青别来这   类别:衍生同人   加入书签   【章节错误/点此举报】   【更新慢了/点此举报
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  池上月一边介绍一边用实操来解说这款游戏。
  而听着听着,斋藤水鸟的眼睛愈发明亮。
  从池上月的介绍看,这款游戏还真是经过精心设计的。
  在如今卡牌领域中亦是独树一帜。自成一脉。
  它摈弃了万智牌过于复杂的机制,然后又比那些无脑抽卡的卡牌来的高明。
  眼瞅着池上月和他公司的员工玩了一把,只把斋藤水鸟看的表怦然心动!
  就画面而言,游戏也做的非常好。
  游戏里的卡牌都是3d模型,整体的界面看上去更是非常舒服,有些牌甚至有非常酷炫的出场特效。
  例如一条龙叫阿尔维斯,出场时满屏幕的电闪雷鸣。
  又例如一个魅魔加阿莎姬,出场时来了一个烈焰红唇,屏幕上是一个大大的唇印
  从目前的角度看,卡牌近七百张,分为五个种类,普通,稀有,史诗,传说,神话!看起来不算多!但组合起来就五花八门了
  而且不是说萌新就没法玩!就刚才池上月亲自演示了一把他自己摸索出来的卡组T7弓,把对方的神话牌给教育了,让对方大招还没出就死了!
  这款游戏在卡牌的设计上,没有像游戏王那样硬核,而是大胆引入随机性和娱乐性。
  例如,有一个仆从牌叫米尔纳,是个巨人。消耗六费,登场后可以让对面仆从眩晕且一定几率触发敌人件互相伤害
  虽然这样可能会导致游戏后期会出现不平衡的,但是黑岛翼在介绍里也说了,会根据大家提出的意见每三月进行一次修改和更新。
  斋藤水鸟这边是越看听越心动,越看越心惊,内心甚至都已经开始盘算,走关系问藤原秋日要激活码的冲动。
  ………………
  和斋藤水鸟的玩家视角相比。
  作为游戏公司老板的西野雄太心下是另一副光景。
  和斋藤水鸟不同,他这边属于内行看门道。
  由于第一个视频和女儿看的是断断续续,所以他是紧接就着了这第二个由池上月发来的视频。
  眼见着池上月又更新了,标且题还是“我在藤原家玩游戏和看动漫”
  西野老爹是不禁浑身一震,打算再累也不能错过这个刚发布的视频
  只不过这不看还好,一看又是被未来女婿吓了一大跳。
  以他业内人士的眼光看,池上月公司研发的这款游戏已经到了,只要上市就能火的程度。
  暂且不提,这款游戏的背景和关注度已经被池上月弄得人尽皆知
  这游戏的设计理念也是远超这个时代的
  这款对战类卡牌游戏和其他卡牌游戏最大的不同,就在于它有几大要素和其他集卡类卡游都做出了不同程度的突破!
  1、资源
  2、棋盘/牌盘
  3、战斗流程/机制
  4、响应机制
  5、卡牌
  6、角色
  7、胜利条件
  这些要素在这款游戏都有了全新设定。
  尤其是学习成本的设计上,更是高明到了极点。
  西野雄太此前不是没有,开发卡牌类游戏的打算,但是卡牌类游戏,最大的弊病在于,随着机制的堆积,学习成本会越来越高
  这其中最典型的例子,就是和。
  这两款游戏和池上月这款相比,差距也就是资源的设计。
  的行为资原,是单纯资源回合累加的方式,这个概念很容易理解,学习成本极低。
  生存资源则是用英雄血量来衡量,血量大小则受卡牌设计的公式影响。
  和和最大的不同在于,以上两个游戏的后期都是多资源,资源系统非常复杂,什么同调,融合,烦躁的让人想死。
  但这个呢,计算量真的小,因此,它对于大多数玩家的计算日本读者莱斯特是友好的,能够吸引更多的玩家。
  卡组上限与疲劳领域设计都很好,充分控制了单局比赛的时间。
  游戏里还加入了延迟区的概念,这种人性化设计亦是可以让玩家在先前的回合内提前交掉费用,将一张生物或法术牌打入自己的延迟区,到了接下来的回合里,想使用这张法术牌时,再将其激活。
  如此一来,游戏单局的比赛时间就更少了。
  最恐怖的,此游戏还被设计成可以直接打脸。这亦是很多卡牌游戏都不曾有过的创新。
  不仅如此这款游戏对女粉丝和RPG玩家的吸引程度也必然相当高。
  池上月刚才都说了,这款游戏可是有单人搜索模式的,单人模式的故事背景,则来源于藤原秋日的小说。
  人家动画都拍了五十多集了
  光这个规模就可以想象此书的剧情有多长。
  因为根据以上的信息,他现在也基本能预想到黑岛翼未来日进斗金的画面了。
  除了故事模式外,还有休闲模式和天梯模式。
  天梯模式亦是即时对战,而神话牌亦是必须玩家到达天梯,才能解锁的!
  到时候玩家们为了上天梯,不充钱抽卡就怪了!
  而他刚才看了,一个卡包的价格是200日元1包。
  这种设定不贵,因此很容易让玩家买单。
  而他现在的潜在稳定客户是多少呢。
  最少五十万
  开服第一天就算五十万人只有一半,那第一天的营业额也最起码是1亿。
  当然,以上的一切都不重要!他现在更关心的是,池上月最后还弄出来了一个开放世界游戏的试玩!
  这个游戏才是最令人侧目的!
  池上月到底是那里来的这么好的制作团队制作的游戏。
  以眼前这游戏的设计理念和研发进度看,前期投入最少20亿。
  制作研发至少一年。
  他到底藏了多深,可以有这样底蕴的公司
  片头的动画,按国内的标准,至少得先投资个一千万,然后程序员、UI设计、卡牌逻辑、配乐、调试、原画师,这些人的工资同样也不是一笔不小的开销。
  这么一来就不由细思极恐了!
  刚才池上月某聊天群的人数他也瞥到了,90多号人。
  那他到底是从哪儿获得的那么多的资金!、
  一旦深想毛骨悚然
  闭上眼回忆刚才看到的一切,西野雄太亦是对这师兄弟三人产生了极大的敬畏心!
  最小的藤原秋日,这算是彻底暴露的,作曲,作词,小说,都有所涉猎的超级天才。一个为了女友敢欺骗世界的人!
  池上月,目前算半暴露状态,已知的是这是一位音乐和程序的双料天才,看似平凡,但实际上却是一个有自己底牌,隐藏的很深的人。手上的资金亦是能多到单独研发出!
  最后的师兄,完全不知底细,人鬼莫测,目前连名字和长相都不知道!
  可完成的事却无不惊世骇俗,资助池上月,制作五十集动画。
  这些事绝对是这个师兄再起关键作用!
  否则藤原秋日和池上月绝不能那么快崛起!
  前面的avi文件他也看到了,就算集集都是这个游戏片头的一半标准!
  那这个师兄手上拥有的资金最少也最起码是20亿美金!